Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Zappys Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Lakaien Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Zappys Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Zappys
Blitz
Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Frost Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Königsriese
Lakaien Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Zappys
Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Königsriese Zappys Holzfäller
Frost
Holzfäller
Lakaien Königsriese Zappys Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Koboldgang
Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Königsriese
Zappys
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost
Frost
Lakaien Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Zappys
Holzfäller Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Holzfäller Lakaien Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Frost
Holzfäller Lakaien Koboldgang Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Lakaien Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Frost
Zappys Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Holzfäller Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Frost
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Koboldgang Zappys Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Frost Holzfäller
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Lakaien Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Frost Lakaien Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Zappys Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Königliche Luftpost Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Königliche Luftpost Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Lakaien Koboldgang Zappys Frost
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Lakaien Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Frost Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Lakaien Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldgang Zappys Holzfäller
Zappys
Koboldgang Zappys Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Lakaien Königliche Luftpost Zappys Dunkler Prinz Frost
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Lakaien Frost
Frost
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Frost
Frost
Lakaien
Dunkler Prinz
Lakaien
Frost Dunkler Prinz
Lakaien Zappys Frost
Zappys Frost
Lakaien Koboldgang Zappys Dunkler Prinz Frost
Zappys
Frost
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Zappys Frost
Zappys
Dunkler Prinz Frost

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