Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektrodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Dunkler Prinz Gift Holzfäller Lakaienhorde Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Dunkler Prinz Gift Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Gift Kanonenkarre Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Gift Holzfäller
Gift
Spiegel Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Gift Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Spiegel Gift Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Spiegel Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Elektrodrache
Spiegel Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter
Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Lakaienhorde Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz Gift Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Gift Lakaienhorde Elektrodrache
Dunkler Prinz Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Holzfäller
Gift Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Dunkler Prinz Gift
Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Gift Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Holzfäller
Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache
Gift Kanonenkarre
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Gift Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Gift
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache
Gift Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Gift Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter

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