Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Megalakai
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Eismagier
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megalakai Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Megalakai Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Infernoturm Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Walküre Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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