Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Feuerball
Tunnelgräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Koboldfass Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Banditin
Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Königsgeist
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns