Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz
Königsgeist
Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Barbarenfass Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanone Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Barbarenfass Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Königsgeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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