Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Wächter Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Goblin Curse
Wut
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wächter
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Wut Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Wut
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Goblin Curse
Wut
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldgang Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Koboldgang Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Riesenkobold
Goblin Curse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Goblin Curse Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz
Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Prinz
Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz
Blasrohrkobold

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