Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Bowler Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Bowler Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Bowler Infernodrache Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Infernodrache Bowler Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Infernodrache
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Infernodrache
Goblin Demolisher
Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Bowler Koboldgang
Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Koboldkäfig Blasrohrkobold Bowler Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Infernodrache
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Infernodrache
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold

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