Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Goblin Demolisher Rune Giant Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Rune Giant Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Goblin Demolisher
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Goblin Demolisher Wut Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Goblin Demolisher Rune Giant Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Riesenkobold
Blasrohrkobold
Rune Giant Kampfheilerin Riesenkobold
Flugmaschine
Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin
Wut Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold Kampfheilerin
Wut
Kampfheilerin Riesenkobold
Rune Giant
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Flugmaschine Kampfheilerin Riesenkobold
Flugmaschine
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Goblin Demolisher
Wut
Rune Giant
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfheilerin Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Goblin Demolisher Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Flugmaschine Kampfheilerin
Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Flugmaschine
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
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Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
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Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
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Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
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