Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold Void Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Rune Giant Kampfholz
Void
Rune Giant
Blasrohrkobold
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz
Void
Rune Giant
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Void
Elektrogeist Blasrohrkobold Void Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Void Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Kampfholz
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Void Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Void
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Void Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Void Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Void Kampfholz
Void Kampfholz
Großer Schneeball Void
Void Kampfholz
Großer Schneeball Void Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist
Void Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Void Großer Schneeball Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Void
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Void Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Void
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Void Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Void Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Void
Void Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Void

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