Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Kampfholz
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Ritter Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Gift
Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Ritter Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Kanone Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Gift
Eisgeist Kanone Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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