Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wut Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter
Kampfheilerin
Wut Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe
Wut
Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Wut Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Wut Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Wut Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kampfheilerin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Wut
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Nachthexe
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Riesenkobold
Megaritter Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe
Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Riesenkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter
Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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