Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Königsgeist Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Goblin Curse Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Suspicious Bush Goblin Curse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall
Goblin Curse
Knall
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Suspicious Bush Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Knall Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Tunnelgräber Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Knall Tunnelgräber Hexenmutter
Goblin Curse
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Königsgeist
Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Goblin Curse
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Knall Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist
Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königsgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist
Knall Tunnelgräber Königsgeist
Knall
Knall
Goblin Curse
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Königsgeist Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Goblin Curse
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber Hexenmutter
Knall
Knall Goblin Curse Hexenmutter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold

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