Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Tornado Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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