Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Zappys Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Magier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Magier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Magier Holzfäller
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Zappys Frost Holzfäller Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Zappys Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Zappys Magier Holzfäller
Königsrekruten
Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Königsrekruten
Zappys
Königsriese Königsrekruten Wut Holzfäller
Magier
Königsriese Wut Holzfäller
Wut
Zappys Magier
Frost
Holzfäller
Königsriese Königsrekruten Zappys Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Zappys
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier
Frost Holzfäller
Wut
Frost
Magier Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Zappys Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Magier
Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Frost
Königsrekruten Holzfäller Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Holzfäller
Frost Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Blasrohrkobold Zappys Magier Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold
Zappys Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Blasrohrkobold Königsrekruten Zappys Magier Frost Holzfäller
Blasrohrkobold Zappys Magier
Königsrekruten Holzfäller Zappys Magier Frost
Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Frost Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Zappys Frost Holzfäller
Magier Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Magier Holzfäller
Magier Frost Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Zappys
Magier Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Zappys
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Zappys Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Frost Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Zappys Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Königsrekruten
Frost Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Zappys Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Zappys Frost
Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Frost
Blasrohrkobold Zappys Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Frost
Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier

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