Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Jäger Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Jäger
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Jäger Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Jäger Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Frost Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Walküre
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Jäger Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Frost Jäger
Flugmaschine
Walküre Rammbock
Frost
Rammbock
Jäger
Walküre Rammbock
Magieschütze
Rammbock Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Jäger Magieschütze
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Rammbock
Flugmaschine
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Jäger
Frost
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Frost
Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Frost
Jäger Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Königliche Luftpost Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze
Jäger
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Königliche Luftpost Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Jäger Magieschütze
Jäger
Königliche Luftpost Frost Jäger
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Frost Jäger Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Walküre Jäger Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Jäger
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Frost Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Jäger
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine
Frost
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Frost Walküre Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Jäger Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Frost Magieschütze
Blasrohrkobold

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