Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Scharfrichter Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Zappys Nachthexe Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Riese
Zappys
Riese Königsgeist
Riese
Pfeile Nachthexe Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Riese
Königsgeist
Zappys Riese
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Pfeile Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Zappys
Blasrohrkobold
Riese
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Königsgeist
Königliche Luftpost
Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold
Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Nachthexe
Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Zappys Königsgeist Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Nachthexe Königliche Luftpost Zappys
Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Nachthexe
Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Pfeile Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys Königsgeist
Königliche Luftpost Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Zappys Scharfrichter Nachthexe
Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter
Zappys Königliche Luftpost Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Blasrohrkobold Zappys
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist
Blasrohrkobold

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