Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Goblin Demolisher Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Goblin Demolisher Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher Ballon
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Blasrohrkobold Ballon
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ballon Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettfass Blasrohrkobold Void Goblin Demolisher Ballon Goblin Machine Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Skelettfass Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Ballon
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Skelettfass Ballon
Goblin Demolisher
Skelettfass Suspicious Bush Goblin Machine
Void
Ballon
Ballon
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Skelettfass
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Void
Ballon
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Void
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Blasrohrkobold
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Goblin Demolisher
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Machine
Void Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Void Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Machine
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Demolisher Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Goblin Demolisher Goblin Machine
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Void Skelettfass
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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