Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Grabstein
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Grabstein
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Grabstein Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Grabstein Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm Grabstein Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Grabstein Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Grabstein Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Infernoturm Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Grabstein Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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