Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Hexe Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Barbarenhütte
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Wächter
Hexe
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Eismagier
Ritter Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 3 20

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Barbarenhütte Wächter Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Eismagier
Hexe
Bogenschützen Ritter Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold
Barbarenhütte Ritter Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Hexe Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Eismagier
Blasrohrkobold Bogenschützen Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenhütte Hexe Eismagier
Ritter Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Hexe Eismagier Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Eismagier
Barbarenhütte Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenhütte Ritter Kanonenkarre
Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre Eismagier
Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Wächter Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Wächter Ritter Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre
Wächter Ritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Wächter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Eismagier
Ritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Ritter Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre
Hexe Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre Ritter Barbarenhütte Wächter Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier
Blasrohrkobold
Wächter
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenhütte Kanonenkarre
Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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