Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Königsschweinchen Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Riese Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Infernodrache
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riese Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Riese Magier Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Magier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Magier
Magier
Infernodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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