Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Rune Giant Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Rune Giant Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Rune Giant

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Rune Giant
Magier
Tornado Holzfäller
Tornado
Magier
Rune Giant
Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Magier Rune Giant
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tornado Magier Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tornado Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Tornado Königliche Luftpost Holzfäller Goldener Ritter
Tornado
Königliche Luftpost Magier Blasrohrkobold Infernodrache
Rune Giant
Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado
Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Tornado Holzfäller Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tornado Holzfäller
Königliche Luftpost Tornado Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Königliche Luftpost Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magier Tornado Holzfäller
Infernodrache Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Tornado
Holzfäller Königliche Luftpost Magier
Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller
Tornado Königliche Luftpost Infernodrache Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Tornado Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Tornado Holzfäller Goldener Ritter
Königliche Luftpost Magier Tornado Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Blasrohrkobold Tornado
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Infernodrache Holzfäller
Königliche Luftpost Tornado Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Holzfäller Goldener Ritter
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magier Infernodrache Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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