Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Elixiersammler Ballon Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Kanone Musketierin Ballon
Knall
Bomber Kanone Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Kanone Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Kanone Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Kanone Elixiersammler
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Elixiersammler Ballon Kanonenkarre
Gift
Bomber Kanone Musketierin Elixiersammler Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Elixiersammler Ballon Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Elixiersammler Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Ballon Kanonenkarre Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kanone Erdbeben Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kanonenkarre
Kanone
Erdbeben
Golem Ballon
Musketierin
Ballon Kanonenkarre Golem
Elixiersammler
Ballon
Erdbeben Musketierin Golem
Kanonenkarre
Golem Bomber Musketierin
Golem
Bomber Erdbeben Kanonenkarre Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Kanone
Kanone
Musketierin Bomber Erdbeben
Erdbeben
Kanone
Musketierin
Kanone Kanonenkarre
Elixiersammler
Ballon
Kanonenkarre
Musketierin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Bomber Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Kanonenkarre
Kanone Bomber Musketierin Kanonenkarre
Kanone Musketierin Kanonenkarre
Bomber Erdbeben
Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanone
Erdbeben Kanone Musketierin Kanonenkarre
Kanone Musketierin
Bomber Kanone Musketierin Kanonenkarre
Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Kanone Bomber Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Bomber Kanone Erdbeben Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Kanone
Bomber Kanone Musketierin Kanonenkarre
Kanone Bomber Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Bomber Kanone Musketierin Kanonenkarre
Kanone Musketierin Kanonenkarre
Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Bomber Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Kanone Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanone Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre Kanone
Bomber Kanone Musketierin Kanonenkarre
Bomber Musketierin Kanonenkarre
Bomber Kanone Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Musketierin
Bomber Erdbeben
Musketierin
Bomber Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Bomber Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Musketierin
Bomber Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Bomber
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Bomber Erdbeben Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre

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