Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Prinzessin Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Prinzessin
Elektroriese
Erdbeben
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Erdbeben P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Erdbeben
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Lakaienhorde Erdbeben
Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Blasrohrkobold Erdbeben Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Erdbeben Prinzessin
Lakaienhorde Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Elektroriese
Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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