Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Pfeile
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektroriese
Mauerbrecher
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Knall Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese
Mauerbrecher
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Knall Pfeile Elektroriese Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektroriese Banditin
Banditin Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese
Pfeile Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Banditin
Blasrohrkobold

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