Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Tesla Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Gift Infernodrache Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Gift Infernodrache

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Wut
Hexe
Gift
P.E.K.K.A. Bowler
Hexe
Wut Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Hexe
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Gift Bowler Infernodrache
Wut
Gift
Tesla
Hexe
Bowler
Bowler
Tesla Hexe
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Tesla Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Hexe
Tesla Hexe Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Bowler
Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Tesla
Tesla Infernodrache Gift Hexe
Bowler Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektroriese
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Bowler
Gift Hexe Tesla Bowler Elektroriese
Tesla Infernodrache Gift Hexe
Tesla Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Bowler Tesla Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla
Tesla Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Tesla Gift Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Tesla Hexe Bowler
Gift Hexe Tesla Bowler Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Bowler Tesla Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese
Gift Tesla Bowler Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Bowler Infernodrache
Gift Elektroriese Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Gift Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler Elektroriese
Bowler P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Hexe Bowler Elektroriese
Tesla Hexe Elektroriese Gift Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Bowler Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Elektroriese Hexe
Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler
Gift
Gift
Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler
Gift Hexe Bowler Elektroriese
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Elektroriese Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Gift Hexe Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift
Gift Hexe Elektroriese
Gift Hexe Elektroriese
Bowler
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler
Hexe
Gift Hexe
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Gift Hexe Bowler
Gift Hexe
Gift Hexe Bowler Elektroriese
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bowler

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