Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Gift
Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Banditin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Tornado Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre Elektroriese Banditin
Barbarenfass
Kanonenkarre Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese Banditin
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Banditin
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Drachenbaby
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Banditin
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese
Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Elektroriese
Barbarenfass Tornado
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Tornado Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Banditin
Tornado
Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Banditin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Tornado Elektroriese Banditin
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrogeist Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Tornado Kanonenkarre
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre Elektroriese Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Banditin Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Elektroriese Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Elektrodrache Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektroriese
Kanonenkarre Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Elektroriese Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektrogeist Elektroriese
Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektroriese
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Elektroriese Banditin

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