Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter Infernoturm Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber
Blasrohrkobold
Infernoturm
Frost
Hexe
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Elektroriese Goldener Ritter
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Frost Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse
Hexe
Elektroriese
Bomber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber
Frost Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Frost Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese Goldener Ritter
Infernoturm Hexe
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bomber Frost Elektroriese
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Bomber Fledermäuse Frost Hexe
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Frost Elektroriese
Bomber Fledermäuse Infernoturm Hexe
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Frost Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Elektroriese
Bomber
Fledermäuse Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Hexe
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm
Frost Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Elektroriese
Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Infernoturm Hexe Elektroriese Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Frost Hexe Elektroriese Goldener Ritter
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Bomber
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Goldener Ritter
Frost Elektroriese Bomber Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe Elektroriese
Bomber Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Frost
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Elektroriese Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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