Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Magieschütze
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Ritter Koboldgang
Elektromagier
Ritter Magieschütze
Infernodrache
Elektroriese
Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze Koboldkäfig
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektroriese
Koboldkäfig Infernodrache
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Ritter Elektroriese Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Elektroriese Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Ritter Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Elektromagier Ritter Koboldkäfig Infernodrache Magieschütze
Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektroriese
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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