Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Zappys Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Zappys
Knall
Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Kampfholz
Musketierin Zappys
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Zappys
Feuerball
Musketierin Zappys Infernoturm
Gift
Musketierin Zappys Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Zappys
Zappys
Walküre Megaritter
Infernoturm
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void
Megaritter
Feuerball Musketierin Zappys

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Zappys Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Zappys Infernoturm
Zappys
Feuerball Musketierin Walküre Elektroriese Megaritter
Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Void
Elektroriese
Zappys
Megaritter
Feuerball Musketierin Zappys Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Void
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre Zappys Void
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Megaritter
Musketierin Infernoturm Feuerball Zappys Void
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Void Elektroriese Megaritter
Zappys Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Megaritter
Walküre Feuerball Musketierin Zappys Elektroriese Megaritter
Musketierin Infernoturm Feuerball Zappys
Infernoturm Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Zappys
Feuerball Walküre Megaritter Zappys
Infernoturm Zappys Megaritter
Infernoturm Feuerball Zappys Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter Musketierin Zappys
Walküre Feuerball Musketierin Zappys Megaritter
Musketierin Zappys Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Zappys Elektroriese
Infernoturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Zappys Infernoturm Void Elektroriese
Feuerball Void Musketierin Walküre Megaritter
Zappys Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Zappys Megaritter
Feuerball Elektroriese Musketierin Zappys
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter Walküre Zappys
Void Megaritter Feuerball Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Musketierin Zappys
Megaritter Musketierin Walküre Zappys Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Void Elektroriese
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Elektroriese Megaritter
Zappys Infernoturm Elektroriese Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Zappys Infernoturm Elektroriese
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Musketierin Walküre
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Void
Feuerball Musketierin Walküre Void
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektroriese Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Musketierin Void
Void Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Walküre Void Elektroriese Megaritter
Feuerball Musketierin Void Megaritter
Feuerball Void
Void Musketierin
Feuerball Musketierin Void
Elektroriese Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Void Musketierin Megaritter
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Musketierin Void Elektroriese
Feuerball Musketierin Zappys Void Elektroriese
Feuerball Void
Void Feuerball Musketierin Megaritter
Void Feuerball Zappys
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Zappys Void
Feuerball Musketierin Zappys
Feuerball
Feuerball Void Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Void Feuerball Elektroriese
Musketierin Megaritter
Elektroriese Feuerball Musketierin Zappys
Feuerball Musketierin Zappys Void
Void Feuerball Musketierin Elektroriese Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns