Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Lakaienhorde Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Elektroriese
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Frost Elektroriese
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerball Musketierin Frost Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Walküre Frost Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektroriese
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre Frost
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Frost
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Frost Elektroriese Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Frost Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost Elektroriese
Feuerball

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