Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Wut Wächter Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Wächter Void Hexenmutter Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Wut
Hexenmutter
Wächter
Eisgeist
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Wut
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Void
Elektroriese
Hexenmutter
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Void
Königsrekruten Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Königsrekruten Void Elektroriese
Königsrekruten
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese
Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Hexenmutter
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Wächter Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Void Elektroriese
Void Feuerwerkerin
Königsrekruten Wächter Eisgeist
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Eisgeist
Königsrekruten Wächter Void
Königsrekruten
Königsrekruten Void Eisgeist Feuerwerkerin
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Void Elektroriese
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Feuerwerkerin Elektroriese
Königsrekruten Wächter Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Wächter Void
Feuerwerkerin Void Königsrekruten
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektroriese Hexenmutter
Void
Void
Void
Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Eisgeist
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektroriese Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Void Elektroriese
Void
Void
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Wächter Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese
Feuerwerkerin Void
Void

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