Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elektroriese Fischer Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Fischer
Knall
Feuergeist Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuergeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Fischer Elektromagier
Gift
Suspicious Bush Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Suspicious Bush Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Königliche Luftpost Fischer Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Suspicious Bush Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fischer
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter Fischer
Fischer
Feuergeist Elektroriese
Elektromagier
Feuerball
Goldener Ritter
Elektroriese Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerball Goldener Ritter
Suspicious Bush
Feuerball
Königliche Luftpost Elektromagier Goldener Ritter
Elektroriese
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Elektroriese
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerball
Goldener Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Fischer Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter
Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Königliche Luftpost Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Fischer Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Fischer
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Fischer
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball
Königliche Luftpost
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektroriese Feuergeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuergeist Feuerball Fischer Elektromagier
Feuergeist Feuerball Elektroriese Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Elektroriese Feuergeist Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Fischer

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