Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Bowler Elektroriese Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Fischer Infernodrache
Knall
Grabstein Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein
Kampfholz
Grabstein Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Bowler Fischer Infernodrache
Feuerball
Grabstein Bowler Fischer Infernodrache
Gift
Grabstein Fischer
Blitz
Grabstein Bowler Fischer Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Tornado Bowler Elektroriese Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Erdbeben Tornado Fischer Infernodrache Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Bowler
Grabstein
Erdbeben
Pfeile Tornado Elektroriese
Tornado
Elektroriese Erdbeben Bowler
Bowler
Pfeile Tornado Fischer
Elektroriese
Tornado Erdbeben Fischer Infernodrache
Fischer
Bowler Elektroriese
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Grabstein Tornado Bowler
Grabstein
Pfeile Erdbeben Infernodrache
Erdbeben
Grabstein Tornado
Tornado
Bowler Pfeile Erdbeben Elektroriese Infernodrache
Bowler
Tornado Pfeile
Elektroriese
Tornado Fischer Infernodrache
Fischer
Elektroriese
Infernodrache
Grabstein Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Grabstein
Infernodrache Grabstein Fischer
Tornado Bowler Fischer Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Bowler Fischer
Pfeile Grabstein Erdbeben Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Erdbeben
Tornado Infernodrache Pfeile Grabstein
Erdbeben Bowler Pfeile Elektroriese
Infernodrache Grabstein Tornado Fischer
Tornado Bowler Fischer
Pfeile Grabstein Erdbeben Tornado Bowler Elektroriese Fischer
Pfeile Infernodrache Tornado
Grabstein Bowler Erdbeben
Bowler Pfeile Grabstein Erdbeben Tornado
Infernodrache Grabstein
Tornado Bowler Elektroriese Fischer Infernodrache
Pfeile Grabstein Tornado Bowler Fischer
Pfeile Grabstein Tornado Bowler Fischer
Pfeile Erdbeben Tornado Grabstein Bowler Fischer Infernodrache
Tornado Fischer Infernodrache
Bowler Pfeile Erdbeben Elektroriese Fischer
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Bowler Elektroriese Fischer
Pfeile Bowler Fischer Infernodrache
Grabstein Bowler Fischer
Bowler Tornado Fischer
Grabstein Bowler Fischer Infernodrache
Pfeile Elektroriese Tornado
Grabstein Bowler
Fischer Infernodrache
Grabstein Tornado Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Grabstein
Bowler Elektroriese
Grabstein Elektroriese Tornado Bowler Fischer Infernodrache
Pfeile Bowler Erdbeben Elektroriese Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Fischer
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Elektroriese Tornado
Pfeile Erdbeben Tornado Bowler
Pfeile Erdbeben Tornado Bowler
Pfeile Tornado Fischer
Tornado Bowler Fischer
Pfeile Erdbeben Tornado Bowler Fischer
Pfeile Tornado
Erdbeben Bowler Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Bowler
Erdbeben Pfeile Bowler
Pfeile Erdbeben Tornado
Fischer
Pfeile Erdbeben Bowler Fischer
Pfeile Erdbeben Tornado Bowler Elektroriese
Erdbeben Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler Fischer
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Tornado Elektroriese Bowler
Fischer Infernodrache
Pfeile Erdbeben Tornado Bowler Fischer
Pfeile Tornado Bowler Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese
Bowler
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Grabstein
Pfeile Tornado
Pfeile
Bowler
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Elektroriese
Infernodrache
Bowler

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