Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Holzfäller
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Scharfrichter
Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Fledermäuse Scharfrichter Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Elektroriese
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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