Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Megalakai Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Infernoturm Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megalakai
Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Hexe
Holzfäller
Elektroriese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Megalakai
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Hexe Elektroriese
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Megalakai Holzfäller
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Megalakai Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Megalakai Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Holzfäller Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Holzfäller Megalakai Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megalakai Elektromagier Holzfäller
Megalakai Infernoturm Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Pfeile Megalakai Elektroriese Holzfäller
Pfeile Megalakai Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Hexe Elektromagier
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megalakai Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Megalakai Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Pfeile Elektroriese Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Holzfäller
Hexe Elektroriese
Infernoturm Hexe Elektroriese Elektromagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektroriese Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Megalakai Hexe Elektroriese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Megalakai Hexe Elektromagier
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektroriese Elektromagier

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