Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Elektroriese
Gift
Drachenbaby
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Gift
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Elektroriese Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Elektroriese Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektroriese
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektroriese

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