Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Gift
Flugmaschine Eismagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Eisgolem Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Schweinereiter Eismagier
Flugmaschine
Eisgolem Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgolem Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Prinz
Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Eismagier
Flugmaschine
Eisgolem Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Prinz
Flugmaschine Eismagier
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Eismagier
Elektrogeist Flugmaschine Eismagier
Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Eismagier Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Prinz Eismagier
Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Prinz P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem
Flugmaschine
Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Prinz
Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Prinz
Prinz
Flugmaschine
Eisgolem Elektrogeist Eismagier
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Prinz
Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Elektrogeist Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns