Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Goblin Curse Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Goblin Curse Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Goblin Curse Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Goblin Curse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Wächter
Feuerball
Kanone Koboldfass
Gift
Kanone Goblin Curse Wächter
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Curse Wut Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Goblin Curse Wut Kanone Koboldfass Wächter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Barbarenfass Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse
Kanone
Barbarenfass
Goblin Curse Koboldfass Megaritter
Goblin Curse
Elektrogeist Barbarenfass
Wut
Koboldfass
Barbarenfass Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Megaritter
Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kanone
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Wächter Megaritter
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Wächter
Kanone Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass
Kanone Goblin Curse Megaritter
Kanone Megaritter Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Wächter Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Kanone Wächter Megaritter
Elektrogeist Kanone Goblin Curse
Elektrogeist Kanone Barbarenfass Megaritter
Kanone Goblin Curse
Wächter Kanone Barbarenfass Megaritter
Goblin Curse Wächter Elektrogeist Kanone Barbarenfass Megaritter
Goblin Curse
Kanone Megaritter Goblin Curse Wächter
Megaritter Elektrogeist Kanone Barbarenfass Goblin Curse Wächter
Kanone Goblin Curse Megaritter
Kanone Goblin Curse Megaritter
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Elektrogeist Kanone Goblin Curse Wächter Megaritter
Kanone Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Kanone Barbarenfass Goblin Curse Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Barbarenfass
Kanone Goblin Curse Wächter Megaritter
Elektrogeist Goblin Curse
Wächter
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Elektrogeist Barbarenfass
Kanone Goblin Curse Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Kanone Goblin Curse Wächter
Kanone Goblin Curse Megaritter
Wächter Elektrogeist Barbarenfass
Megaritter Elektrogeist Kanone Barbarenfass Goblin Curse
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Goblin Curse
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Goblin Curse Megaritter
Elektrogeist Goblin Curse
Barbarenfass Goblin Curse
Wächter
Barbarenfass
Goblin Curse
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Goblin Curse Elektrogeist Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Megaritter
Barbarenfass Goblin Curse
Goblin Curse
Elektrogeist Wächter
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Goblin Curse
Elektrogeist Barbarenfass Wächter
Goblin Curse
Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Wächter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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