Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm
Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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