Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Königsgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Jäger Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Jäger Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Wut Elixiergolem Königsgeist Jäger Skelettkönig Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Elektrogeist Königsgeist
Elixiergolem
Wut Spiegel Jäger Königsgeist
Spiegel
Elixiergolem Königsgeist
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem
Jäger
Elixiergolem
Königsgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Spiegel
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Jäger
Elitebarbaren
Jäger
Elixiergolem
Spiegel
Jäger
Wut
Jäger
Elektrogeist Elitebarbaren Spiegel Skelettkönig
Königsgeist
Skelettkönig
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Jäger
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Skelettkönig
Elitebarbaren
Elektrogeist Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist
Elektrogeist
Jäger Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Jäger Königsgeist
Elektrogeist Jäger Königsgeist Skelettkönig
Jäger
Jäger Elitebarbaren
Elektrogeist Jäger Königsgeist Skelettkönig
Elitebarbaren Jäger Skelettkönig
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Jäger
Elektrogeist Elitebarbaren Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist Königsgeist
Elitebarbaren Jäger
Königsgeist Elektrogeist Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist
Elitebarbaren Jäger Königsgeist
Elitebarbaren Jäger
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger
Elektrogeist Jäger
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Jäger
Elektrogeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Skelettkönig
Elitebarbaren Elektrogeist Jäger Skelettkönig
Elektrogeist Elitebarbaren Jäger Königsgeist Skelettkönig
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Elektrogeist Jäger
Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Jäger
Jäger
Elektrogeist Jäger
Jäger Königsgeist
Elitebarbaren Jäger
Elektrogeist
Elitebarbaren
Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist
Jäger
Jäger
Skelettkönig
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettkönig
Königsgeist

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