Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Musketierin Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Suspicious Bush Elixiergolem Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Suspicious Bush Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Elixiergolem Kampfheilerin Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Frost Nachthexe Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Pfeile Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Frost Nachthexe
Suspicious Bush
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Pfeile Musketierin
Musketierin
Elixiergolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Musketierin Nachthexe
Frost
Pfeile
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Kampfheilerin Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Kampfheilerin
Suspicious Bush
Elixiergolem
Musketierin
Kampfheilerin Skelettkönig
Kampfheilerin
Musketierin Pfeile Nachthexe
Frost
Nachthexe
Kampfheilerin
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Musketierin Frost Nachthexe
Nachthexe Musketierin Skelettkönig
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Frost Musketierin Nachthexe
Musketierin Pfeile Frost Nachthexe
Pfeile Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Nachthexe Skelettkönig
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Musketierin Frost Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Musketierin Nachthexe
Nachthexe Musketierin Kampfheilerin Frost
Pfeile Frost Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Frost
Pfeile Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Frost Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Musketierin Frost
Musketierin Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Frost
Musketierin
Musketierin
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Frost Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Frost Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Nachthexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Nachthexe
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Nachthexe
Musketierin Frost
Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Frost Nachthexe
Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Skelettkönig
Pfeile
Musketierin
Musketierin Frost Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Frost

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