Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Knall
Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Ritter Elixiergolem Feuerball Nachthexe Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elixiergolem
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier Nachthexe
Barbaren
Elixiergolem
Wut Nachthexe Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Elixiergolem
Magier
Ritter Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Magier Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier Nachthexe
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter
Wut
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Barbaren Ritter Nachthexe
Barbaren Bogenschützen Ritter Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter
Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Magier Nachthexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Nachthexe
Ritter Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Ritter Feuerball Magier Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Magier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbaren Nachthexe
Barbaren Ritter
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Ritter Nachthexe
Feuerball Magier Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Nachthexe
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Bogenschützen Ritter Feuerball Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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