Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Magier Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Jäger Banditin
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Jäger Banditin
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Jäger Banditin
Feuerball
Bomber Elixiergolem Magier Jäger Banditin
Gift
Bomber Elixiergolem Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger Banditin
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Elixiergolem Banditin Feuerball Walküre Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Banditin
Pfeile
Feuerball Elixiergolem Banditin
Elixiergolem
Bomber Pfeile Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Walküre
Bomber Magier Jäger Banditin
Magier
Elixiergolem Walküre Banditin
Jäger
Elixiergolem Walküre Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Elixiergolem Walküre Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Banditin
Pfeile
Feuerball Walküre Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre Banditin
Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Magier Jäger Banditin
Magier
Walküre Banditin
Jäger
Walküre Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Jäger Bomber Walküre Banditin
Jäger Bomber Walküre Banditin
Jäger Bomber Walküre Banditin
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Jäger Banditin
Jäger Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Banditin
Jäger
Bomber Walküre Jäger Banditin
Walküre Bomber Pfeile Feuerball Magier Jäger Banditin
Pfeile Jäger Feuerball Magier
Jäger Bomber Feuerball Walküre Magier Banditin
Bomber Feuerball Walküre Magier Pfeile Jäger
Jäger Banditin
Feuerball Jäger Banditin
Magier Bomber Pfeile Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Magier Jäger Banditin
Pfeile Walküre Magier Jäger Bomber Feuerball Banditin
Jäger
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerball Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bomber Pfeile Walküre Magier Jäger
Banditin Walküre Jäger
Walküre Jäger Feuerball Banditin
Walküre Jäger Banditin
Pfeile Feuerball Magier Jäger
Feuerball Walküre Jäger Banditin
Walküre Jäger
Feuerball Walküre Banditin
Walküre Jäger
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Jäger Banditin
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Jäger
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Jäger
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Jäger Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier Jäger Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier Jäger Banditin
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Magier Jäger
Pfeile Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Pfeile Magier Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier Jäger Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Magier Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Jäger
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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