Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Gift
Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenfass Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Kampfholz
Rakete
Barbarenfass
Erdbeben Elixiergolem Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Elixiergolem Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben
Barbarenfass Kampfholz
Elixiergolem
Rakete
Kampfholz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Erdbeben
Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Erdbeben Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Rakete Kobolde
Kobolde Koboldgang
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Kobolde Erdbeben
Rakete Koboldgang
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Erdbeben Rakete Kampfholz
Rakete Kobolde Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Rakete Koboldgang Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Kobolde Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Kobolde Erdbeben Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Barbarenfass
Koboldgang Rakete Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Kobolde Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Kobolde
Rakete Kobolde Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldgang
Koboldgang Kobolde Rakete Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Rakete Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Rakete
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Rakete Kobolde Koboldgang
Rakete Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Rakete
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Rakete Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Rakete Erdbeben Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Erdbeben Rakete Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Erdbeben Barbarenfass
Kampfholz
Rakete Barbarenfass Kampfholz
Rakete
Erdbeben Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Rakete
Kampfholz Erdbeben
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Barbarenfass Kampfholz
Rakete

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