Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 5 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Drachenbaby Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Feuerwerkerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Tornado
Tornado Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Tornado
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte Kampfheilerin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenhütte
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenhütte
Elektrodrache
Tornado
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
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Tornado Elektrodrache
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Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
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Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrodrache

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