Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Pfeile
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Drei Musketierinnen
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Pfeile Ritter
Pfeile Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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