Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Funki Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Banditin Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Banditin
Eisgeist
Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Elixiergolem
Gift Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Elixiergolem Gift Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Elixiergolem Drachenbaby Gift Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Elektrodrache Banditin
Banditin
Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Eisgeist
Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Elixiergolem
Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Banditin
Gift
Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Drachenbaby
Riesenkobold
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Eisgeist Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Gift
Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Elektrodrache
Elektrogeist Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Eisgeist Banditin
Gift Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Elektrodrache
Banditin
Eisgeist Banditin
Gift Elektrodrache
Eisgeist Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Gift Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Gift Banditin Drachenbaby Elektrodrache
Banditin Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold
Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Banditin
Gift Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Banditin
Riesenkobold
Elektrodrache
Gift Riesenkobold
Riesenkobold Banditin
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift Riesenkobold
Gift Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Gift Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Gift Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Banditin
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Gift Elektrodrache Banditin
Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Gift Elektrodrache Banditin
Gift Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Banditin
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Drachenbaby Riesenkobold Banditin

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