Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Knall
Königsriese Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Elixiergolem Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Elixiergolem Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexenmutter Rakete Prinzessin Magieschütze
Elixiergolem
Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Königsriese
Mauerbrecher
Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Mauerbrecher Hexenmutter
Infernodrache
Elixiergolem
Magieschütze
Königsriese Elixiergolem Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Elixiergolem Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Elixiergolem
Rakete
Mauerbrecher
Prinzessin
Hexenmutter
Infernodrache
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Infernodrache
Rakete Prinzessin
Magieschütze Hexenmutter
Rakete Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Infernodrache Prinzessin
Hexenmutter Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Rakete
Rakete Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Magieschütze
Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rakete Infernodrache Magieschütze
Rakete
Rakete
Infernodrache
Rakete Hexenmutter Prinzessin Magieschütze
Rakete
Infernodrache
Rakete Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Rakete
Rakete
Prinzessin Magieschütze
Rakete Infernodrache Magieschütze
Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rakete
Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Hexenmutter Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Rakete Magieschütze
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Hexenmutter Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze

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