Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elixiergolem Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elixiergolem
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Blasrohrkobold
Eisgeist Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiergolem
Gift Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiergolem
Gift
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz

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