Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Rakete Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Wut Speerkobolde Kampfholz
Elixiergolem
Wut Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem
Drachenbaby
Speerkobolde Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Rakete Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Rakete Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Rakete Walküre
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Rakete Elitebarbaren
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Rakete Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Speerkobolde Rakete
Rakete Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Rakete Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete

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